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使用 houdini 制作游戏特效所需 Mesh 需要使用根据样条线放样 Mesh 进行制作
这样可以使线条的 UV 正确传达到最终的模型上具体方法如下
01. 制作普通模型包括但不限于圆环等
整体节点网络图:
使用 Curveu 属性设置颜色
使用 Ramp 对 UV 分布进行修改操作
复杂模型制作方法同理
稍有区别的是 Gird 的制作方法,制作 Grid 模型时,放样的模型应该为一条线
02.Grid 类模型如图:
制作节点网络图:
顶点颜色处理 vop 内节点网络图
将两个片 UV 进行上下并列分布
UV 效果
将两个片 UV 进行左右并列分布
正常默认 UV 排列:
03. 半圆形模型制作
节点网络图:
将样条线调整为半弧状:
最终效果
设置 VertexColor
调整 UV 线条分布
修改 UV 流向方向分布
未完待续……