Houdini制作游戏特效所需Mesh
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使用 houdini 制作游戏特效所需 Mesh 需要使用根据样条线放样 Mesh 进行制作

这样可以使线条的 UV 正确传达到最终的模型上具体方法如下

01. 制作普通模型包括但不限于圆环等

整体节点网络图:

使用 Curveu 属性设置颜色

使用 Ramp 对 UV 分布进行修改操作

复杂模型制作方法同理

稍有区别的是 Gird 的制作方法,制作 Grid 模型时,放样的模型应该为一条线

02.Grid 类模型如图:

制作节点网络图:

顶点颜色处理 vop 内节点网络图

将两个片 UV 进行上下并列分布

UV 效果

将两个片 UV 进行左右并列分布

正常默认 UV 排列:

03. 半圆形模型制作

节点网络图:

将样条线调整为半弧状:

最终效果

设置 VertexColor

调整 UV 线条分布

修改 UV 流向方向分布

未完待续……

文末附加内容
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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