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使用houdini制作游戏特效所需Mesh需要使用根据样条线放样Mesh进行制作
这样可以使线条的UV正确传达到最终的模型上具体方法如下
01.制作普通模型包括但不限于圆环等
整体节点网络图:
使用Curveu属性设置颜色
使用Ramp对UV分布进行修改操作
复杂模型制作方法同理
稍有区别的是Gird的制作方法,制作Grid模型时,放样的模型应该为一条线
02.Grid类模型如图:
制作节点网络图:
顶点颜色处理vop内节点网络图
将两个片UV进行上下并列分布
UV效果
将两个片UV进行左右并列分布
正常默认UV排列:
03.半圆形模型制作
节点网络图:
将样条线调整为半弧状:
最终效果
设置VertexColor
调整UV线条分布
修改UV流向方向分布
未完待续……